센티멘탈그라프티 시리즈에 대하여(위키피디아 번역)


일본의 NEC인터채널 사의 센티멘탈 그래피티 입니다.

1과 2의 히로인이 동일 인물들이고 2의 시작 시점에 모든 히로인들이 1의 주인공에게 반해 있다.(주인공은 사고로 사망했다. 그래서 모두가 상처를 떠안고있다.) 라는 악취미적인 설정의 시리즈였던것으로 기억합니다.

1의 경우 신칸센/비행기/야간특급.... 등의 이동 수단을 선택해서 12도시를 오가며 달력이 빼곡할 정도로 히로인들의 이벤트를 보아야 한다는 시스템이 꽤나 특이하였습니다. 자칫 이동수단이나 이동 시간이 잘못 계산 되어지면 12명의 히로인을 동시 공략하는데에 차질이 있는 게임이었습니다. 12명을 동시에 공략하지 않으면 되지. 라고 이야기 할 분들도 계실지 모르지만 이 게임에는 애절함... 이라는 특이한 능력치가 있습니다. 즉. 일정 시간 히로인을 만나지 않다가 애절함 게이지가 찬 후에 만나 줘야 하는 방식입니다. 2의 스토리를 보아도, 그리고 이 애절함 시스템을 보아도 이 게임은 완벽하게 12명의 히로인을 동시 공략 할 것을 목표로 만들어진 게임 입니다. 마치 약속이라도 한 듯 달력의 날짜도 12명을 공략 해 나가다 보면 대략 가득 차게 맞아 떨어져 버립니다. 1의 경우 요즘 대세라 할 수 있는 선택지만 골라 넘기는 방식의 미소녀 게임과 다르게 게임성이 굉장히 뛰어난 편이라고 생각합니다. 2의 경우는 전형적인 선택지 선택 방식의 미소녀 게임입니다. 1의 경우 12개의 도시를 배경으로 실존하는 유명 데이트 스포트에서(12도시의 대부분을 여행한적 있어 추억이 새록 새록 풍겨졌습니다.) 연애를 하지만 2의 경우 한 마을에 12명의 히로인이 모여 있습니다.

다음은 위키피디아의 데이터 입니다.(
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%86%E3%82%A3)

[센티멘탈그라프티(Sentimental Graffiti)]는, 1998년 1월 22일 NEC 인터네셔널에 의해 발매된 세가새턴용의 연애 시뮬레이션 게임이다. 또한, 동일 게임을 포함한 일련의 미디어믹스 기획의 총칭이다. 약칭으로 팬들은 [센티], 중립적 입장의 인물들은 [센그라], 안티로부터는 [친그라](;;;;), [친티]등이 있으나, 친티는 그 발음의 울림의 재미 때문에 팬들도 즐겨 쓴다.

후에 플레이스테이션판이나 윈도우즈판도 발매 되었다. 또한 윈도우즈판은 윈2000이래는 새로이 게임을 시작하면 강제종료 되어 버리는 버그가 보고되고 있다.(참고로 제 기억엔 다운이 되는 게임은 1이었고 게임을 시작하고 이름을 짓는 부분에 다운이 되는데 이름을 짓고 세이브 되어진 파일을 사용하면 플레이 가능했습니다. 검색 해 보시면 세이브 파일을 구할 수 있습니다.) 그러한 이유에 현상황에서는 개인이 만든 세이브데이터 편집 소프트등을 사용하거나 웹상에 공개되어 있어 세이브 데이터를 사용할 수 밖에 없다. 패치파일은 현재 공개되어 있지 않다.

개요

게임 발매 이전
1994년 발매된 [도키메키메모리얼]가 폭발적 히트작이 되고, 가정용 게임에 있어서 연애 게임이라는 쟝르가 널리 인지되게 되었다. 그 영향으로 졸업 시리즈의 주력 스탭이었던 NEC 인터채널의 타베타 토시오(이전 인터채널 프로듀서. 현 주식회사 프로토타이프 대표취체역(과거 대표이사였던 사람))와 게임제작회사 마커스의 무츠키 쥬우조우(애니메이션/게임등의 원작자로 유명)가, [도키메키]를 이어가는 신 브랜드로(넥스트[도키메모]로 언급되어짐) 하기 위하여 공동 고안한 것이 본작이다.

각본이나 문장은  오오쿠라 라이타(소설가이자 게임 시나리오 라이터), 케릭터 이미지는 카이 토모히사(별명입니다. 본명은 미즈타니 토오루. 본명으로 발표한 작품은 동창회 등으로 유명(18금 게임이라). 가명으로 발표한 게임은 센티멘탈 그라프티시리즈. 보통은 본명으로 전연령 게임을 만들고 가명으로 18금 게임을 만들지만 이 경우는 반대인듯.)가 담당. 히로인역의 성우중 6명은 아오니 프로덕션의 신인중심으로 기용했다. 남은 6인은 당시 드믈었던 일반공모에 의한 선고로 뽑힌, [우사기조(토끼조)]라고 불리며, 마커스(역시 성우 프로덕션인듯)에 소속하였으나, 마커스 도산 후 아오니프로덕션으로 이적했다.(도산 전 이적한 오카타 쥰코는 제외) 어떠한 스탭도 당시에는 지명도가 낮아, 미디어에의 노출도 낮았으나, 강력한 판촉활동으로 백업(밀어줘서)하여 독자의 브랜드를 만들어내는 식의 판매전략이었다.(제 기억으론 성우분들의 녹음 후의 감상 인터뷰를 담은 시디를 껴 주는 등의 판매 활동을 했습니다.)

그러한 이유에 당초에는 활발한 선전이 되고 있었고, [전격G's매거진]에 의한 연동소설의 게재를 시작으로 각 게임 잡지에 다수의 특집기사나 광고가 게재되었다. 1997년부터 TBS 라디오에 의해 [센티멘탈나이트]가 방송되어, 성우에 의한 본격적인 프로모션이 개시되었다. [SG걸즈]라는 이름지어진 유닛을 조직해 이벤트나 콘서트가 정력적으로 행해졌다. 관련 상품의 발매도 적극적으로 행해져, 그 중에서도 프레디스크로서 제작되어진 [센티멘탈그라프티 퍼스트윈도우]는 예약이 폭주하여 입수가 곤란하게 되어, 프리미엄 가격이 붙어 거래되었다.

1997년 11월에는 산이치쇼보우(三一書房)에서 붐을 타고 [센티멘탈그라프티 공략독본]이라는 책이 게임발매에 선행하여 발매되었다. 게임발매원에서 허가를 얻지 않고 집필 되었기에, 게임 케릭터 일러스트는 일절 사용되지 않고, 공개되어진 케릭터 설정에 따라 멋대로 예상되어지는 공략(?)을 적었다.(원문에 실제 공략 뒤에 (?)가 있습니다.) 공략본이 아니라 [磯野家の謎]과 같은 정체 불명의 책이다.

게임의 발매
이렇게 발매전부터 큰 화제를 부른 본작이지만, 본편의 발매는 예정되었던 1997년 여름에서 크게 늦어졌다. 그리고 다음해 1월 22일 드디어 발매, 판매부스 자체는 높았지만, 게임중의 그래픽이 이미지 일러스트와 달랐던 점이나, 또한 게임의 쟝르의 이미지에서 벗어난 오프닝무비(... 친구중 한 녀석이 광년춤 이라고 표현했습니다.)등으로 웹 사이트상에 쿠소게(X같은 게임)로서 혹평 되어 졌던 점 도 있어, 전반적으로 낮은 평가를 받게 되었다.

본래, 게임의 케릭터상품은 [게임이 주인에 관련상품이 종]이란 관계가 있지만, 본작의 경우 게임 발매 이전부터 관련 상품이 전개되어 있었기 때문에 팬의 사이에선 관련상품을 근거로 이미지가 형성 되어 졌기에, 게임의 쪽이 [출처가 나쁜 케릭터 게임] 취급을 받은 감도 있다.

이후의 전개
본편발매후 적극적 영업활동이 이어져 행해져, 본작의 일년전을 그릴 TV애니메이션 [센티멘탈져니]의 방송이나 콘서트투어등의 새로운 전개가 보였다. 이것은 플레이스테이션용 소프트 [센티멘탈져니]의 발매를 주시한 점도 있어, 이 판매는 NEC인터채널에서가 아니라 반프레스토에 의해 행해지고 있다. 이제까지 행해져 왔던 판매전략에 의해 고정팬을 얻어 왔던 점도 있어 자연히 일정의 인기를 얻고는 있었으나, 정작 중요한 게임은 [센티멘탈그라프티]의 때와 마찬가지로, 발매연기가 되었다. 발매연기의 영향도 있어[센티멘탈져니]의 매상은 저조하게 끝났다. 그후 [센티멘탈그라프티]전체의 인기는 급속히 하락했다.

[센티멘탈져니]의 판매에 관계한 반프레스토가 철수하고, 대신에 또 다시 판매사업에 뛰어든 NEC인터채널은 후에 속편 [센티멘탈그라프티2]를 발매하지만, 그 때에는 지금까지와 같았던 대규모의 선전은 하지 않았다. [전작의 때와 마찬가지로, 계속되는 작품의 제작의 지연에 의한 발매의 연기][전작 주인공이 교통사고에 의해 죽었다는 설정][히로인의 한명 아다치 타에코의 성우교대]등의 팬의 비판가 많았다. 전작의 시나리오 담당이었던 오오쿠라도 속편의 시나리오 담당을 맡지 않았던 이유에 대하여, [전작의 주인공이 죽었다, 라는 설정의 변경이 불가능하여, 쓰고 싶어도 쓸 수 없다.]라고 말하고 있다.(결과적으로 오오사카의 신흥 게임 제작회사에 하청되어졌다.) 그러한 점이나, 그 당시에는 이러한 쟝르의 게임이 많이 발매 되었다는 점도 있어, 매상-평가-인기 등의 모든 면에서 부진했다.

그 한편, 2001년 3월 29일에는 전격G's 게재소설의 상권을 기반으로 노벨 게임 [센티멘탈그라프티~약속]이 플레이스테이션을 대상으로, 이식판과 동시에 발매되었다. 또한, 소설판의 하권을 기반으로한 노벨 게임 [센티멘탈그라프티~재회]도 발매가 예정되어 있었으나, 발매중지되었다.

호평받지 못하고 끝난 [2]를 다시 세우기 위하여, 센티멘탈시리즈의 최신작으로 2004년 10월 28일 플레이스테이션2용 소프트 [센티멘탈프레류드]가 발매된다.(제 기억엔 가장 완벽하게 망했음) [2]와의 이야기적 관련성을 잘라 버리고, 오오쿠라 라이타를 라이터로 복귀시키는등, 유저가 품은 [2]에의 불만을 일소하고 다시 일어설 수 있었으나, 매상-평가-인기등의 모든 면에서 [2]이상의 부진의 극을 달려, 이 작품을 최후로 센티멘탈 시리즈는 종지부를 찍었다.

게임의 내용
고교 3년이 되는 봄방학, 한때 중학졸업까지 몇번이고 전학을 다닌 주인공(디폴트명 타나카 이치로)의 곁으로, [당신을 만나고 싶어요]라는 발신인 불명의 편지가 도착한다. 편지를 보낸 사람을 찾기 위해서 주인공은 전국 각지를 돌게 되고, 추억속의 12명의 소녀와 재회하게 된다.

일년간, 평일학업과 아르바이트를 하면서 전국 12도시를 돌고, 히로인들의 이벤트를 발생시키는 것에 의해, 스토리를 진행 시키는 것을 기본적인 흐름으로 한다. 편지의 발신인을 찾는것이 본래의 목적 이지만, 실제는 엔딩에서 가장 친밀한 히로인이 보낸 것으로 되어 진다. 각각의 스토리는 진행상황에 의해, 각 히로인별로 해피앤드, 굿앤드, 배드앤드의 엔딩들을 맞이하게 된다.

평일은 자동처리되어져, 플레이어가 커맨드를 실행하는 것은 토요일, 휴일, 장기휴학기간(봄 여름 겨울 방학)뿐이다. 휴일에 실행 가능한 커맨드에는 [다른 마을에 이동한다][전화한다][아르바이트한다][쉰다]등이 있어, 제각각에 대하여, 시간이나 돈이 소모된다. 또한 이동-휴식의 때는 선택한 수단에 의해 요금이나 이동시간, 체력(본작에선 행동력이라 표기)의 회복량이 변하게 된다.

히로인에게는 [호감도]와 [애절함]이 설정되어 있어, 호감도는 만남에 의해, 애절함은 연락을 하지 않음에 의해, 상승한다. 애절함이 오른 상태에 재회하면 호감도가 대폭 상승하여 이벤트가 발생하기 쉽게 되지만, 주인공의 곁에 부재중 전화가 오게 되는 경우가 있어, 휴일에 전화를 받는 시간이 자연적으로 소모되어 진다. 또한 너무나 애절함이 오르면, 애절함 작렬상태가 되어 일시적으로 히로인을 만날 수 없게 되어, 해피엔드를 맞이할수 없게 된다.

실제 데이트 약속이 없어도 마을을 걸어가는것 만으로 히로인과 만나는 것도 가능하기에, 전화의 커맨드는 그다지 의미가 없다. 또한 호감도가 아니라 행해진 이벤트의 숫자에 의해 엔딩이 결정되기 때문에, 호감도는 이벤트를 발생 시키기 위함 이외에는 그다지 의미가 없다.(저도 처음 알았습니다.)

등장 케릭터
타나카 이치로-본작품의 주인공. 소학교 4학년때 아오모리를 떠나고, 중학 졸업까지 5년반을 전국의 12도시를 이사한 소년. 중학교 1학년 전반은 비밀인채이다. 추억속의 12소녀와 재회하고, 편지의 주인을 찾기 위해 또 다시 12도시를 돌아다니게 되지만...

사와타리 호노카(CV : 스즈키 마리코
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%88%B4%E6%9C%A8%E9%BA%BB%E9%87%8C%E5%AD%90#.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0) - 홋카이도 삿포로시 출신. 홋카이도대학 수의학부의 교수인 아버지가 있고, 자기 자신도 승마를 즐기지만, 동년대의 남성을 꺼려하고, 조금 파더컴플렉스 경향이 있다. 주인공이 소학교 5학년 전반에 만난다. 생일은 5월 14일.(제가 플레이 해 본 게임에 제법 많이 등장했던 성우였습니다.)

아다치 타에코(CV : 오카다 쥰코
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A1%E7%94%B0%E7%B4%94%E5%AD%90_(%E5%A3%B0%E5%84%AA)) - 아오모리현아오모리시 출신. 요리가 뛰어나고 가정적. 주인공은 소학교 1학년부터 3학년 반 아다치가문에 거주했기 때문에 주인공과 소꿉친구에 가까운 소녀이며 가장 어린 시기 만났다. 집은 술가게를 하고 있다. 생일은 1월 19일.
또한 2에서는 아리시마 마유(
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%89%E5%B3%B6%E3%83%A2%E3%83%A6) 로 성우가 교대 되지만 후에 본래의 성우로 돌아온다.(스즈키 마리코 만큼은 아니지만 오카다 쥰코 역시 제가 플레이 해 본 게임에 대부분 등장 했었습니다. 단. 아리시마 마유 라는 분의 경우... 유명성우가 아니었던것 같습니다.)

나가쿠라 에미루(CV : 마에다 아이
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%89%8D%E7%94%B0%E6%84%9B_(%E5%A3%B0%E5%84%AA)) - 미야기현 센다이시 출신. 동안의 귀여운 소녀. 오컬트마니아로 다소 엑센트릭한 행동을 할 때가 있지만, 성적이 우수(특히 이과계)하다. 실제의 영체럼흔 매우 싫어한다. 자기 자신을 [에미랸] 이라고 부른다. 주인공과는 소학교 4학년 후반에 만남. 생일은 7월 20일.(대부분의 성우들이 아니메 쪽 보단 게임쪽에서 활약한 성우들인듯 합니다.)

호시노 아스카(CV : 오카모토 아사미
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A1%E6%9C%AC%E9%BA%BB%E8%A6%8B) - 카나가와현 요코하마시 출신. 유행을 따르길 매우 좋아하고, 아이돌 지망의 미-하.(미-하라는것은 어떠한 특정의 일에 몰두하는 자를 가르치는 칭호. 미쨩 하아쨩 의 약자로 ME HER 에서 온 말이다. 미이허어족은 이전 여성에게만 사용되던 말이었다.) 지금 다니고 있는  아가씨 학교도 제복이 귀여워서 골랐다고 한다. 집은 모토마치(요코하마에 있음) 에서 부티크를 하고 있다. 주인공이 중학교 2학년 후반에 만났다. 생일은 6월 21일.(이 성우분도 다른 분들보다 약간 마이너 하신 편인듯.)

호사카 미유키(CV : 마키시마 유키
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%A7%E5%B3%B6%E6%9C%89%E5%B8%8C) - 이시카와현 카나자와시 출신. 전통옷가게의 딸로 태어나, 가업과 수수한 자신에 컴플렉스를 갖고 있다. 안경을 쓰는 아이로 우등생이다. 주인공과는 중학교 2학년 전반에 만났다. 생일은 2월 16일.

야마모토 루리카(CV : 콘노 히로미
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%8A%E9%87%8E%E5%AE%8F%E7%BE%8E) - 아이치현 나고야시출신. 밝은 성격이지만, 중요한 표본을 부수어 버린 것을 주인공이 감싸 주었던 것에 의해, 트라우마가 되어 있다. 그 후 [소문]에 민감. 주인공이 소학교 6학년 후반에 만남. 생일은 8월 22일.

아야사기 와카나(CV : 오다 미치코
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E7%94%B0%E7%BE%8E%E6%99%BA%E5%AD%90) - 쿄토부 쿄토시출신. 엄격한 가정에서 자란 순수 일본풍 영애로 조부의 곳간에 갖힌 이래 어두운것을 두려워 한다. 주인공과는 소학교 6학년 전반에 만남. 생일은 9월 16일. (사실상 성우라고 할수 없는듯. 등장 작품이라고 센티멘탈 그라피티 이외에 존재하지 않고 현재 전업주부 라고 남아있음. 아마도 위에 언급된 토끼조인듯.)

모리이 카호(CV : 만나카 유키코
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%80%E4%BB%B2%E7%94%B1%E7%B4%80%E5%AD%90) -  오오사카부 오오사카시 출신. 육상부 소속의 밝은 스포츠소녀이지만, 사춘기 소녀의 섬세함도 옅볼수 있다. 가업은 오코노미야키가게. 주인공과는 소학교 5학년 후반에 만남. 생일은 4월 19일.(제가 가장 재밌게 플레이 했던 시나리오의 케릭터 입니다.)

스기하라 마나미(CV : 토요시마 마치코
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%8A%E5%B6%8B%E7%9C%9F%E5%8D%83%E5%AD%90) - 카가와현 타카마츠시 출신. 병약하고 내성적이지만, 자연과 섬을 사랑하는 순수한 마음을 가지고 있다. 주인공과는 3학년의 전반에 만남. 생일은 3월 12일.(개인적으로 가장 케릭터 설명이 성의 없는케릭터였는듯 합니다.)

나나세 유우(CV : 니시구치 유카
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E5%8F%A3%E6%9C%89%E9%A6%99) - 히로시마현 히로시마시 출신. 한가하기만 하면 일본 각지를 여행하는, 미스테리어스한 분위기의 소녀. 별을 보는것을 좋아한다. 주인공과는 중학교 1학년 여름방학때 만남. 생일은 12월 18일.

마츠오카 치에(CV : 요네모토 치즈
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B1%B3%E6%9C%AC%E5%8D%83%E7%8F%A0) - 후쿠오카현 후쿠오카시출신. 지역 아마츄어 밴드에서 보컬을 맡고 있다. 오기가 있고 고집이 세지만, 내면은 의외로 여성적. 주인공과는 중3후반에 만남. 생일은 11월 23일.

엔도우 아키라(CV : 스즈키 우라라코
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%88%B4%E6%9C%A8%E9%BA%97%E5%AD%90) - 나가사키현 나가사키시 출신.(초기 설정은 도쿄도 세타타니쿠 출신이었으나 후에 나가사키로 전이.) 젊은 바이올리니스트로서 촉망받고 있으나, 어째서인지 콩쿨에선 2위에 머무르는 경우가 많다. 주인공과는 중학교 1학년 후반에 만남. 생일은 10월 31일.

히로인의 재학교와 그 의미
히로인은 12인 전원이 제대로 고교 재학하고 있으나, 이들 고교의 이름은 호시노 아스카의 경우를 제외하고 타 11학교의 히로인의 개인이미지컬러에 인한 학교이름이 되어 있다. 그 형식은 직접색의 이름과 가까운 타입과 명칭의 일부가 색의 이름을 연상 시키는 타입 2가지로 나눌수 있다.(이 부분은 의미가 제대로 전달되지 않을 수 있으니 번역하지 않겠습니다.)

직접 색과 연관된 타입
  • 青森県・県立垣高等学校:安達妙子青色
  • 宮城県・私立女子高等学校:永倉えみる黄色
  • 石川県・県立 山高等学校:保阪美由紀茶色
  • 愛知県・県立 塚高等学校:山本るりか水色
  • 京都府・私立 雲女子高等学校:綾崎若菜紫色
  • 香川県・県立 井坂高等学校:杉原真奈美白色
  • 広島県・県立 之宮高等学校:七瀬優朱色=赤色
    • 文字自体はだが、これはを意味している。
    • 唯一、異字体を用いている。
  • 福岡県・私立 曜館高等学校:松岡千恵黒色

명칭의 일부가 색과 연관된 타입

  • 北海道・私立 祥学園高等学校:沢渡ほのか桃色
    • 花びらピンク
  • 大阪府・私立 峰女学園高等部:森井夏穂黄緑色
    • 葉の色黄緑
  • 長崎県・県立 誠女子高等学校:遠藤晶緑色
    • 草の色

  • 호시노 아스카의 경우

    호시노 아스카의 재학 학교에 대해서는, 타 11학교와는 설정이유가 다르다. 학교명은 이미지 칼라와의 인과관계가 없다.

    호시노 아스카의 재학학교인 세이가여자고등학교(清華女子高等学校)는, 본작과 마찬가지로 쿠보타세이기(사람이름)가 손댄 육성 시뮬레이션 게임 [졸업] 시리즈가 기원이다.

    [졸업]제1작품째의 히로인 5인조의 졸업으로부터 수년 후의 스토리인 [결혼 언젠가 당신과...]를 오오쿠라라이타가 집필, 이것이 호평을 받고, 후에 본작을 원작으로 하게 된다. 그러한 이유에, 본작에서 아스카의 학교인 세이가여자고등학교의 제복을 입은 여자아이 아이콘이 존재하는등, 제복(디쟈인, 색), 교가의 가사, 무대배경, 교장(케릭터 디쟈인-당시성우)가 [졸업]의 1작품째와 동일하다.

    추가로 호시노 아스카의 이미지 칼러는 橙色(주황색)

    학교의 교장의 설정
    라미네토카드의 설정에 의하면, 각 히로인이 재학하는 학교 교장의 이름은, 각 히로인이 존재하는 동일도부현내의 어떠한 시 이름 또는 마을 이름에서 따왔다고 한다. 교장의 이름은 아래와 갔다.(미번역)

    • 長崎県 ・県立 誠林女子高等学校・・・・松浦孝夫
    • 福岡県 ・私立 黒曜館高等学校・・・・田川敦子
    • 広島県 ・県立 朱之宮高等学校・・・・竹原啓介
    • 香川県 ・県立 白井坂高等学校・・・・坂出
    • 大阪府 ・私立 笹峰女学園高等部・・・・和泉健一郎
    • 京都府 ・私立 紫雲女子高等学校・・・・亀岡洋三
    • 愛知県 ・県立 水塚高等学校・・・・岡崎俊二
    • 神奈川県・私立 清華女子高等学校・・・・平塚陽一 
    • 石川県 ・県立 茶山高等学校・・・・小松定雄
    • 宮城県 ・私立 萌黄女子高等学校・・・・白石光夫
    • 青森県 ・県立 青垣高等学校・・・・三沢
    • 北海道 ・私立 祥桜学園高等学校・・・・浦河善次郎



    테마송

    • OP曲「雲の向こう」 作詞:為我井徹 作曲:田島浩二 歌:Sentimental Graffiti Tears
    • ED曲「センチメンタル・ラブ」 作詞:六月十三 作曲:田島浩二 歌:Sentimental Graffiti Tears
    • Windows版OP曲「Truly One」 作詞:M.S 作曲:田島浩二 歌:S.G.T with 渡辺かおる
    • Windows版ED曲「My Only Love」 作詞:M.S 作曲:田島浩二 歌:S.G.T with 渡辺かおる

    以下は、ゲーム中では各キャラクターの登場時に曲のみBGMとして流れる。

    • 沢渡ほのか「Long Distance Call」 作詞:篠原美生 作曲:濱田智之 歌:鈴木麻里子
    • 安達妙子「日曜日の丘」 作詞:浅田優美 作曲:徳永声一 歌:岡田純子
    • 永倉えみる「私のもとへ逢いに来て」 作詞:浅田優美 作曲:篠原美生 歌:前田愛
    • 星野明日香「Sweet Tears」 作詞:濱田智之 作曲:坂本志崇 歌:岡本麻見
    • 保坂美由紀「一枚の風景」 作詞:加々美亜矢 作曲:武井浩之 歌:牧島有希
    • 山本るりか「水色の宝石」 作詞:篠原美生 作曲:武井浩之 歌:今野宏美
    • 綾崎若菜「せつなさの行方」 作詞:篠原美生 作曲:濱田智之 歌:小田美智子
    • 森井夏穂「君がいれば・・・」 作詞:浅田優美 作曲:浅田優美 歌:満仲由紀子
    • 杉原真奈美「思い出を止めたままで・・・」 作詞:濱田智之 作曲:濱田智之 歌:豊嶋真千子
    • 七瀬優「Only Lonely Star」 作詞:浅田優美 作曲:坂本志崇 歌:西口有香
    • 松岡千恵「Two Dreams」 作詞:濱田智之 作曲:武井浩之 歌:米本千珠
    • 遠藤晶「振り向けば I Love You」 作詞:濱田智之 作曲:濱田智之 歌:鈴木麗子

    대부분의 악곡은 NEC인터채널에서 발매하고 있으나, 1998년의 신 버젼의 케릭터 송이 코롬비아에서 발매되었다. 이들은 센티멘탈져니의 이미지송이 되어졌다.

    센티멘탈그라프티~약속
    본작의 미디어믹스의 일환으로 제작되어진 전격G's 매거진 게재소설을 근원으로하는 소설단행본상권의 타이틀이며, 또한 그것을 제재로 하는 노벨 게임이기도 하다. 게임은 2001년 3월 29일 플레이스테이션판이, 2003년 12월 25일 드림캐스트판이, 본편과 마찬가지로 NEC 인터채널에서 발매되었다.

    소설판의 내용
    전격 G's 매거진 게재 소설은, [센티멘탈그라프티~약속][센티멘탈그라프티~재회]의 상하권이 편집되어져, 카도카와 스니커문고에 의해 간행되었다. 상권에 해당하는 ~약속은 본편주인공과 12소녀와의 만남과 그 이별을 그려내고 있다.

    또한, 하권에 해당하는 [~재회]는 본편의 오프닝 내용과 거의 비슷한 내용이지만, 설정시기가 여름방학으로 되어 있다는 점이 게임과 다르다.(게임에선 봄방학이었음)

    신장판[+]와 [고백]
    2004년 10월, [센티멘탈프레류드]의 발매에 맞춰서, 오오조라출판 하트노벨즈에서, 동일 작품의 소설판, 더불어 [약속][재회]의 신장판인 [~+(플러스)]의 표제로, 각각 간행되었다. [약속+]에는 [더-스니커]에 게재되어지던 [센티멘탈그라프티 당신과 만나고 싶어]가 추가 수록 되어있다. 또한 [재회+]에는, 주인공과 히로인의 마음의 성취를 그린 [고백]의 아다치 타에코편이 수록되어 있다. 고백편에 대해서 오오쿠라는 탈고직후의 기획자체가 쫑이 나 버렸기 때문에, 타 히로인의 스토리는 집필하지 않았다. 라고 석명(이야기?) 하고 있지만, 이하의 이유에 의해, 실제는 처음부터 아다치 타에코의 부분만 발표되는 방침이었을 가능성이 높다.

    히로인은 12인인데, 집필이 끝난 부분만 팔표되었다는 점(기획이 쫑났으면, 집필이 끝난 부분도 쫑이 나야 한다.)
    히로인들중 아다치 타에코만이 주인공과 소꿉친구였다는, 전 히로인들중 최중요 위치를 차지하고 있다는 점.
    타 히로인과는 중요성이 다른 히로인인 아다치 타에코의 부분만 집필되어져 있다는 점.
    아다치 타에코와 그 가족에 대한 존재가 뒤에 오오쿠라의 작품 소설인 언덕이야기에

    시사 되었으나 타 11인의 히로인에는 그러한 형태로 등장연출이 존재하지 않는등, 오오쿠라 자신이 아다치 타에코를 특별시 하고 있다는 점.
    아다치 타에코에 관한 에피소드가 타 11인의 히로인보다 길게 설정되어 있어, 그 대부분이 주인공의 소꿉친구라는, 타 11인의 히로인에게는 없는 특별한 위치를 사용한 에피소드라는 점.

    신장판-고백편의 서적은 이하와 같다.

  • 『センチメンタルグラフティ~約束+』 ISBN 477679070X
  • 『センチメンタルグラフティ~再会+』 ISBN 4776790718
  • 『センチメンタルプレリュード~キミと僕らの物語』 ISBN 4776790726

  • 라디오 방송
    12인의 멤버가 3인씩 4조로 나뉘어 주가 바뀔때마다(매주) 출연. 전부 TBS라디오에서 방영했다.

  • センチメンタルナイト(1997年) - パーソナリティ:藤田淑子
  • 帰ってきたセンチメンタルナイト(1998年)
  • Onlyセンチメンタルナイト21999年4月~2000年3月)


  • 주인공의 거주지에 관한 의혹
    원작소설 라디오 드라마 드라마CD 등을 포함해. 작중. 주인공의 현 거주지인 도쿄 미도리가오카 라는 것이 판명되어 있다.
    토쿄도내에 미도리가오카 라고 읽어지는 지명은 여러곳이 존재한다.
    주로 緑が丘와緑ヶ丘라고 적혀지는 2가지로 나뉘는데. 원작소설의 기제되어진 표기의 정식 설정이라 하면, 緑ヶ丘가 명칭이 정식으로 되어지고 있다.
    緑ヶ丘의 지역에 이주하였다고 되어 있다면, 도쿄도 메구로구 緑ヶ丘나, 도쿄도 무사시무라야마시의 緑ヶ丘의 둘중의 한곳 이다.
    게임에서 히로인이 도쿄의 주인공을 찾아오는 이벤트의 때에, 주인공은 자택 주변의 집들이나 부근 배경이 CG로 등장한다.
    그 집들이나 배경으로 생각하건데, 주인공의 현 거주지역은 도쿄도 메구로구 家並임이 추측되어진다.

    여담
    이 작품은 [졸업] 시리즈뿐만 아니라, 후에 오오쿠라의 작품소설인 [언덕이야기]와 동일한 작품세계를 생각하게 한다. 본작측에서는 그 뜻을 짐작해보면, 이유는 다음의 사항으로 추측된다.(의역 -> 설정이 동일한 이유)
    소설 [언덕(사카)이야기]제 3권[언덕이야기~그대와 불어낸 가을의 바람]의 제 3장 [히로사키의 사과언덕]에 [아다치호나미]라는 인물이 등장하고, 105페이지의 9행째에 [아오모리시의 술가게를 경영하는 친척]이라는 부분이 있다. 이것은 본작의 아다치타에코와 그 가족을 가르키고 있기에, 센티멘탈그라프티와 언덕이야기의 세계가 이어져 있다고 보인다.
    더욱이, 센티멘달 그라프티와 졸업 시리즈는 [세이가여자고등학교]를 닮게 연결하여 있기 때문에, 간접적으로 3작품의 세계관이 동일하다고 추정되어 진다.
    엔도 아키라는, 그 지역에서 태어나 그 지역에서 자랐다는 11인의 히로인의 설정과는 다르게, 도쿄도 세타타니쿠에서 전속되어졌다는 경위가 설정으로 부기 되어 있어, 역할을 담당한 스즈키 우라라코는 도쿄도 세타타니구 출신이다.

    by 겟페우스 | 2008/09/27 14:02 | 게임이야기 | 트랙백 | 덧글(1)

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    Commented by 라키 at 2008/09/27 14:04
    엄청난 스크롤의 압박
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